Przejdź do treści

10 klimatycznych lochów, jakie możesz stworzyć w RPG

Klimatyczne lochy fantasy to nie tylko potwory, pułapki i skarby. To przestrzeń, która pozwala graczom poczuć napięcie, odkrywać tajemnice i zanurzyć się w klimacie opowieści. Dobrze zaprojektowany loch nie zawsze jest zwykłym labiryntem. Tutaj znajdziesz kilka inspiracji, które śmiało możesz wykorzystać.

Podziemia upadłego miasta

Wyobraź sobie, że bohaterowie wędrują pomiędzy ruinami starożytnego miasta. To miejsca dawno już upadło. Mury porastają rośliny, a między budynkami przemykają tajemnicze cienie. Uliczki pokryte kurzem, pałace, które dawno utraciły swój blask, a w każdym kącie czai się echo dawnej świetności. Pomiędzy nimi, może właśnie w tym pałacu, odnajdujesz schody prowadzące w dół. Odgruzowujesz je i niepewnie zanurzasz się w ciemności.

Tutaj mogą czekać rozmaite niebezpieczeństwa. Magiczne pułapki, które trwają tu od wieków, sufity grożące zawaleniem jako naturalna pułapka czy zapadnie. Po korytarzach mogą przemykać szczury, duchy mieszkańców miasta i nieumarli strażnicy.

Klimat jest ponury, ciemny. Nie ma żadnego oświetlenia, bo pochodnie już dawno się wypaliły. Każdemu krokowi towarzyszy poczucie zagrożenia, nostalgia i groza. Suche, duszne powietrze dławi i nie pozwala zaczerpnąć tchu. Chcesz stąd uciec, ale zżera Cię ciekawość, dokąd doprowadzi ten labirynt. Bo skoro ktoś pokusił się o magiczne ochrony, to z pewnością czegoś strzegł. Tylko czy ten skarb jeszcze tu jest?

Loch wulkaniczny

Ciepło lawy, dym, drażniący zapach siarki… Do tego być może parujące jezioro, które ogranicza widoczność? A może tajemnicze gorące jak ogień kryształy. Idealny loch dla bohaterów, którzy lubią dynamiczne i niebezpieczne środowisko.

Tutaj można ograniczyć się jedynie do naturalnych pułapek środowiskowych. Spadające odłamki skał towarzyszące wstrząsom, gorące źródła, mniejsze lub większe erupcje lawy. Czy w ogóle podłoże jest stabilne? A może to ogromna skała dryfująca na magmie?

Potworów tu być nie musi, ale jeśli już, to warto wybrać istoty lubiące taki klimat. Może to być salamandra ognista, raróg, feniks, smok czy magmowe golemy.

Każdy krok niesie ze sobą wielkie ryzyko. Nikt nie gwarantuje, że poszukiwacz przygód cokolwiek wartościowego tu odnajdzie. Nie ma śladów ludzi, tylko bestie i ciemne korytarze rozświetlone lawą.

Zapomniana podziemna biblioteka

Nie każdy loch musi być pełen potworów. Podziemna biblioteka pełna jest starożytnych ksiąg, zaklęć, magicznych iluzji. To miejsce dla graczy i czytelników ceniących tajemnicę i eksplorację. Wszechobecny kurz powoduje kaszel. Każdy ruch wzbija jego tumany. Dusi. Oczy łzawią. Część ksiąg z pewnością jest cenna, ale większość uległa zniszczeniu.

Czy muszą tu być jakieś pułapki? Zależy czy jest lub było tu coś, czego warto strzec. Można dopasować je do klimatu biblioteki. Księgi z ukrytymi pułapkami – wybuchają po otwarciu lub wypuszczają trujący pył. Słyszysz kroki, niewyraźne słowa, szepty. Widzisz cienie i sylwetki. Ktoś tu jest, czy to tylko iluzja, która ma wpędzić Cię w obłęd?

Lodowy loch pod górą

Mroźne tunele, skrzące się lodowe skały i niebezpieczne szczeliny. W dodatku tak tu ślisko… Każdy krok może okazać się Twoim ostatnim. Szczególnie gdy wpadniesz w jedną z niezliczonych szczelin. Po co w ogóle tu przychodziłeś?

Lodowe iglice. Spaść na nie to musi być udręka. A ten niby-most? Jeden nieostrożny ruch i lecisz w dół razem z jego pozostałościami. W sumie nawet nie musi być nieostrożny. Wystarczy odrobina pecha. W dodatku może spaść Ci na głowę jeden z tych obrzydliwych lodowych pająków. Słyszysz ryk? To nie wodospad ani lawina. Gdzieś tu jest smok…

Na domiar złego te wypolerowane przez czas i wiatr gładkie ściany, tworzące istny labirynt luster. Jak odnaleźć wyjście? Już nawet zawrócić ciężko, bo nie wiesz, w którą stronę się kierować. Pozostaje tylko iść przed siebie.

Loch w drzewie

Idziesz lasem i Twoim oczom ukazuje się potężne drzewo. Ma w sobie coś niezwykłego. Okrążasz je, dotykasz dłonią pnia… i wpadasz do środka. Co to za miejsce? Droga, którą się tu dostałeś, teraz jest zamknięta, a przynajmniej nie potrafisz jej odnaleźć. Musisz iść przed siebie, a tam czeka tylko labirynt stworzony z gałęzi, korzeni i liści.

Niepewnie stawiasz pierwszy krok, nie mając pojęcia, czego się spodziewać. Masz wrażenie, że liście zaszeleściły jakby… agresywniej? Potrząsasz głową. To z pewnością wytwór Twojej wyobraźni.

Tutaj na bohatera czekają głównie pułapki leśne, jak pewnie się domyślasz. Żywe korzenie i gałęzie, chwytające za ręce i nogi. Wciągają Cię w ściany, byś stał się więźniem labiryntu. Dostrzegasz kości ukryte między liśćmi. Dołączysz do grona tych nieszczęśników? Do tego mogą być bagna, trujące rośliny czy… bestie!

Co może zamieszkiwać ten wyjątkowy labirynt w środku tajemniczego drzewa? Z pewnością jakieś roślinne bestyjki, leśne duchy i zjawy… w zależności od jego rozmiarów, mogą pojawić się też enty, driady, rusałki czy leszy. Wszystko zależy od Twojej wyobraźni i przestrzeni. Postawisz na rozległy, przestronny labirynt, czy raczej na klaustrofobiczny klimat?

Podmorski loch

Podwodne tunele, zatopione miasta i jaskinie, gdzie światło to tylko marzenie zabłąkanych istot… takich jak Ty. To znakomite miejsce na podwodne przygody. Zastanów się, jak rozegrasz temat lochu. Poprowadzi pod morskim dnem, pełnym wilgoci i miejscami przeciekający? A może na piaszczystym dnie, stworzony przez tajemnicze istoty? Taki loch może doprowadzić bohatera w ciekawe miejsca, jak na przykład na tajemnicze wyspy, o których pamięć dawno przeminęła.

Tutaj pułapkami mogą być głębokie otchłanie wypełnione lodowatą wodą, silne prądy morskie, nagłe zalania czy hipotermia. Wśród potworów mogą pojawić się rozmaite syreny, smoki morskie, krakeny czy przedstawiciele legendarnych cywilizacji.

Krypta nieumarłych

Czasem warto też sięgnąć po klasykę. To w końcu będzie pasować do tematu wampirów, lichów czy innych nekromantów. Dość przestronne krypty wypełnione grobowcami. Echo Twoich kroków niesie się ciemnymi korytarzami. Kto wie, co za chwilę obudzisz z wiecznego snu? Tutaj mogą być pochowane różnorodne skarby. Warto zaryzykować zajrzenie do jednej czy dwóch urn…

Pułapki w grobowcach to standard, tak jak ich mieszkańcy. Szkielety, zombi, wampiry, upiory, strzygi… Naprawdę jest w czym wybierać. A może nawet wspomniani wyżej nekromanci. Niekoniecznie są mieszkańcami, ale gdzie szukać reagentów do magii śmierci, jeśli nie w grobowcu?

Pustynny loch

Jak nieumarli, to teraz przeskoczmy do egipskich klimatów. Starożytne grobowce, tajemne tunele w piaskach pustyni i niezliczone labirynty. Być może dotrzesz do złotej komnaty, w której pochowano legendarnych władców? A może odnajdziesz siedzibę samych bogów?

Tutaj trzeba uważać na ruchome piaski, igły w ścianach, zapadnie i spadające rozmaitości, które mniej lub bardziej boleśnie mogą pozbawić Cię życia. Jeśli okaże się, że idziesz w stronę domu starożytnych bogów, to sytuacja może dodatkowo się skomplikować.

Potwory to tradycyjnie mumie, skorpiony, pająki. Może jacyś dodatkowi nieumarli strażnicy czy inne szkarady, które od wieków bronią przejścia.

Latająca twierdza

Nieważne, jak się tu znalazłeś. Ważne, że jesteś wysoko nad ziemią. Bardzo wysoko. Dokąd prowadzi ten tajemniczy loch w twierdzy zawieszonej nad światem? Wypełnia go błękitny blask, wszystko jest w odcieniach błękitu i granatu. Czujesz, że postawiłeś o jeden krok za dużo. Jak stąd wyjść?!

Tutaj możesz spodziewać się magicznych barier, silnych porywów wiatru, bezdennych przepaści… Możliwe, że pojawią się też bariery teleportacyjne, ściany energii wykonane przez magów czy inne fikuśne pułapki. Zależy, kto zamieszkuje tę twierdzę i jak bardzo nie chce, by ktoś się do niej dostał.

Wśród stworzeń, jakie się tu kręcą, mogą pojawić się gryfy, gargulce, smoki (one to wszędzie pasują) czy żywiołaki powietrza.

Loch iluzji

Fizyczny, ale niekoniecznie. Być może to tylko umysłowa pułapka, w którą wpadł bohater. Materialnych skarbów raczej tu nie znajdzie, ale kto wie, jak ta podróż go odmieni? O ile oczywiście zdoła przeżyć. Być może pozna ukrytą prawdę albo zdobędzie nowe umiejętności.

Głównym zagrożeniem są tutaj pułapki własnego umysłu. Zmieniające się korytarze, zagadki logiczne, iluzje, personifikacja strachu, żywe sny czy tragiczne, przeinaczone wspomnienia z przeszłości bohatera. Największym wyzwaniem jest zapanowanie nad swoimi zmysłami.

Jak projektować lochy?

Wyżej oczywiście są ogólnikowe przykłady lochów, które można na wiele sposobów modyfikować, przerabiać i zmieniać. Można je dowolnie łączyć i mieszać ze sobą. Ważne, żeby loch był spójny ze światem. Pamiętaj o dźwiękach, zapachach i świetle. Niech te szczegóły budują napięcie i pokazują graczowi czy czytelnikowi, że to nie jest zwyczajne miejsce.

Staraj się też nie iść za bardzo w stronę masówki (choć czasami to dobre rozwiązanie). W lochu nie musi za każdym zakrętem czaić się jakaś bestia. Pułapki też nie muszą występować na każdym roku. Ważny jest klimat miejsca, jego atmosfera i to, co ten loch oznacza lub czym był w przeszłości. Odkrywanie sekretów świata i jego historii zawsze daje satysfakcję. Czasem nawet większą niż kolejny przedmiot w ekwipunku.

Podziel się magią
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z fantastycznych ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaga nam w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne. Dzięki temu jesteśmy w stanie skuteczniej je rozwijać i sprawiać, że Twoje wrażenia będą znacznie lepsze.