Prototyp przez kilka rozdziałów był cieniem wiszącym nad fabryką Playtime Co. Wiemy już, że Eksperyment 1006 to coś znacznie więcej, niż potwór z metalowym ramieniem. To inteligentna istota związana z najważniejszymi wydarzeniami w całym Poppy Playtime.

Kim jest Prototyp z Poppy Playtime?
Prototyp, znany również jako Eksperyment 1006, jest jednym z głównych antagonistów w serii Poppy Playtime. Przez znaczną część historii gracze nie widzieli go, a przynajmniej nie w całości. Jego obecność zdradzały przede wszystkim nagrania, działania innych eksperymentów oraz charakterystyczna metalowa ręka pojawiająca się miejscami, by zabrać pokonane przez gracza zabawki.
Z czasem stało się jasne, że Eksperyment 1006 zajmuje w hierarchii potworów Playtime Co. wyjątkowe miejsce. Jest niezwykle inteligentny, potrafi planować, manipulować innymi i podporządkowywać sobie część innych eksperymentów. To właśnie on stoi za jednym z najważniejszych wydarzeń w historii fabryki, Godziną Radości.
Jak wygląda Prototyp?
Przez pierwsze rozdziały twórcy pokazali jedynie fragmenty jego ciała. Najbardziej charakterystyczna była ogromna, mechaniczna dłoń zakończona długimi palcami przypominającymi szpony. Dopiero kolejne części stopniowo ujawniały więcej.
Pełniejsza forma Prototypu łączy elementy organiczne i mechaniczne. Potężne ciało opiera się na konstrukcji przypominającej ogromnego mechanicznego pająka. Jego wygląd jest znacznie mniej “zabawkowy” niż w przypadku Huggy’ego Wuggy’ego czy CatNapa, choć też nawiązuje do zabawy, czego głównym znakiem jest głowa pajacyka, choć z wyjątkowo upiornym uśmiechem.
Istotną cechą 1006 jest także możliwość wykorzystywania części innych eksperymentów. Po śmierci Mommy Long Legs zabiera jej ciało. Podobny los spotyka później CatNapa. Prototyp nie traktuje pozostałych stworzeń jako sprzymierzeńców. Ich ciała mogą stać się materiałem, który wykorzysta do własnych celów.
Czy Prototyp był kiedyś człowiekiem?
Jedno z największych odkryć dotyczących Prototypu przyniósło Poppy Playtime: Chapter 5. Okazuje się, że przed przemianą Eksperyment 1006 był chłopcem o imieniu Olivier, adoptowanym przez założyciela Playtime Co., Elliota Ludwiga. Dokładnie: Prototyp, Olivier, Eksperyment 1006 i Ollie, który “pomaga” graczowi na początku gry, to ta sama postać.
Olivier jako jeden z pierwszych trafił do laboratorium i miał udowodnić, że możliwe jest przeniesienie człowieka do nowego, sztucznego ciała. Sam określał siebie jako “prototyp”, czyli próbę poprzedzającą realizację prawdziwego celu Ludwiga.
Tym celem było przywrócenie do życia zmarłej córki, Poppy. Olivier wiedział, że jego przemiana była jedynie eksperymentem prowadzącym do stworzenia Poppy Playtime i uratowania Poppy. Nagrania odnalezione w piątym rozdziale pokazują również jego gniew, zazdrość i poczucie wykorzystania przez przybranego ojca.
Dlaczego Prototyp jest tak inteligentny?
Eksperyment 1006 wyróżnia się na tle większości eksperymentów Playtime Co. Nie działa instynktownie, jak np. Huggy Wuggy. Już najstarsze nagrania przedstawiają go jako istotę zdolną do współpracy, planowania i wyjątkowo sprawnej koordynacji działań. W tych kwestiach znacząco przewyższa np. Mommy Long Legs czy Lily Love Braids. Jego inteligencja pozwala mu oszukiwać przeciwników i wykorzystywać ich do realizacji własnych planów. Zupełnie tak, jak na początku, gdy jako Ollie steruje bohaterem i jego poczynaniami.
Prototyp nie musi więc ścigać bohatera. Często wystarczy, że pociąga odpowiednie sznurki i pozwala innym działać za siebie. To właśnie dlatego jest znacznie groźniejszy niż typowy potwór zamknięty w opuszczonej fabryce. Rozumie sytuację, potrafi czekać i wykorzystuje zarówno innych mieszkańców kompleksu, jak i samego gracza. Nic dziwnego, że jest tak przerażający i zyskuje coraz większą sławę wśród bestii z popkultury.
Prototyp i Godzina Radości
Najważniejszym wydarzeniem w historii Playtime Co. była Godzina Radości z 8 sierpnia 1995 roku. Eksperymenty zbuntowały się wówczas przeciw ludziom znajdującym się w fabryce, doprowadzając do masakry pracowników i gości przedsiębiorstwa. Za organizacją buntu stał właśnie Prototyp. Nagrania znalezione w czasie rozgrywki w Poppy Playtime pokazują, że wydarzenia nie były przypadkiem. Eksperyment 1006 koordynował wszystkimi działaniami i odegrał kluczową rolę w przejęciu fabryki.
Nie oznacza to jednak, że wszyscy bezwarunkowo mu służyli. Po Godzinie Radości w fabryce powstały różne grupy i tworzyły się nowe hierarchie. Część zabawek próbowała przeciwstawić się Prototypowi, ale też innym potężnym istotom.
Dlaczego CatNap czcił Prototypa?
Dla CatNapa Eksperyment 1006 był kimś wyjątkowym. DogDay określa go w trzecim rozdziale jako “boga” CatNapa, a na terenie Playcare można odnaleźć makabryczne miejsce przypominające ołtarz poświęcony Prototypowi. Relacja ta pokazuje, jak silny wpływ na inne eksperymenty potrafił wywierać Eksperyment 1006. Oddanie CatNapa nie zapewniło mu jednak bezpieczeństwa ani specjalnych względów. Gdy przestał być potrzebny, Prototyp zabił go i zabrał jego ciało.
Ollie był Prototypem
Jednym z największych zwrotów fabularnych serii jest ujawnienie prawdy o Olliem, o czym już delikatnie wpsomniałęm. Tajemniczy chłopiec pomagający graczowi przez telefon to właśnie Prototyp. Ollie nie był niezależnym mieszkańcem fabryki. Ollie to zdrobnienie od Olivier, czyli od prawdziwego imienia Prototypa. Eksperyment 1006 posługiwał się swoją dawną tożsamością i głosem, by manipulować graczem i Poppy. Dzięki temu mógł wpływać na wydarzenia bez ujawniania swojej prawdziwej pozycji.
Najważniejszy potwór w Poppy Playtime
Huggy Wuggy jest twarzą serii, a CatNap to jeden z najbardziej niepokojących przeciwników. Mommy Long Legs to wyjątkowo skuteczna łowczyni, a Lily Love Breids jest silna i potężna. Jednak to właśnie Prototyp znajduje się w centrum historii Playtime Co. Łączy początki eksperymentów Elliota Ludwiga, powstanie żywych zabawek, Godzinę Radości oraz wydarzenia, które wiele lat później obserwuje gracz.
Dodaj Kroniki do preferowanych źródeł Google





